中国海警舰艇编队6月6日在我钓鱼岛领海巡航
中国海警舰艇编队6月6日在我钓鱼岛领海巡航
中国海警舰艇编队6月6日在我钓鱼岛领海巡航中经(jīng)记者 许心怡 吴可仲 上海报道
苹果(píngguǒ)被曝(pù)将在今年的全球开发者大会发布自有游戏App。该App预计是一款整合式游戏启动器,集成游戏内成就、排行榜、社交等功能,或将预装于苹果旗下的多款(duōkuǎn)硬件中。
近年来,在游戏公司的抗争(kàngzhēng)、监管(jiānguǎn)机构的施压下,苹果的App Store和(hé)抽成模式在欧洲、美国等地遭到限制,App Store逐渐失去在iOS等系统中的垄断地位,面临和第三方平台(píngtái)同台竞争的局面。
在此背景下(xià),有消息称苹果将推出自有游戏渠道,或是其在这一局面下的应对之举。分析人士表示,在App Store被围困之际,苹果聚焦游戏,专门(zhuānmén)运营这一内容(nèiróng)类别,并在此基础上加入社交元素以增强用户黏性(niánxìng),以此在监管和第三方平台的围攻下谋求突围。
推出自有游戏(yóuxì)App?
知情人士透露,这款(zhèkuǎn)App系(xì)游戏启动器,集成游戏内成就、社交等功能,或将在今年内被预装(yùzhuāng)在iPhone、iPad、Mac和Apple TV上。
报道称,该App将展示(zhǎnshì)苹果编辑团队撰写(zhuànxiě)的新游戏内容推荐,提供App Store游戏分类(fēnlèi)入口,推广苹果旗下订阅服务(fúwù)Apple Arcade。它还将取代2010年推出但始终未能取得广泛影响的现有社交网络Game Center。
《中国经营报(jīngyíngbào)》记者联系苹果方面确认上述信息的真实性,截至发稿未获回复(huífù)。
据悉,Apple Arcade是苹果于2019年推出(tuīchū)的一项(yīxiàng)游戏订阅服务,旨在为iPhone、iPad、Mac和Apple TV用户提供无广告、无内购的高质量游戏体验。玩家每月(yuè)支付月费后,就(jiù)可以无限制地游玩平台上的所有游戏。
在更早的2010年,苹果推出(tuīchū)游戏社交平台Game Center,归拢了好友、排行榜、成就、多人匹配(pǐpèi)等功能。但由于其缺乏(quēfá)社区活跃度,功能更新缓慢,影响力逐渐减弱。
此外,公开信息显示,苹果近期收购(shōugòu)了独立游戏工作室(gōngzuòshì)(gōngzuòshì)RAC7,系苹果历史上(shàng)首次收购游戏开发工作室。据悉,RAC7仅有2人,此前曾推出独立游戏《Dark Echo》和《Splitter Critters》,近期的(de)(de)代表作《Sneaky Sasquatch》是Apple Arcade上的独占游戏。未来,该工作室将成为苹果的内部工作室。
苹果方面就此事回应外媒称,这项收购行动系特殊情况,公司(gōngsī)认为可以帮助这支团队在Apple Arcade上进一步发展,未来仍将继续与各种(gèzhǒng)规模(guīmó)的第三方游戏工作室合作。
苹果近期(jìnqī)在游戏领域的各项(gèxiàng)计划被(bèi)曝出之前,刚输掉了与Epic的官司——美国加州法院要求苹果不再对跳转到App外支付的行为收费。
基于iOS的封闭性,苹果要求平台上(shàng)所有App都通过App Store分发(fēnfā),不能直接从App开发商或第三方应用商店(shāngdiàn)下载,App Store分发的所有App都需要经过苹果批准,也需要符合App Store的计费(jìfèi)政策。在此基础(cǐjīchǔ)上,苹果对其平台上的付费进行抽成,比例通常为30%。
2020年,美国游戏厂商(chǎngshāng)Epic试图绕过苹果(píngguǒ)App Store的30%抽成规则,让玩家直接在《堡垒之夜(zhīyè)》游戏内付费,从而被App Store下架。此后,Epic和(hé)苹果展开了长达近5年的诉讼。
Epic首席执行官Tim Sweeney在外媒的采访中透露,Epic诉苹果案中的法律费用已超过(chāoguò)1亿美元(yìměiyuán),如果考虑到因(yīn)游戏下架损失的收入,这5年对(duì)Epic的影响已经达到10亿美元甚至更多。
Epic被迫(bèipò)从App Store下架(xiàjià)的跨平台大逃杀游戏《堡垒之夜》是该公司的“现金奶牛”,在2018年和2019年贡献(gòngxiàn)的收入分别占比97%和88%。
针对Epic和苹果之间的纠纷,美国法院曾经裁定,不允许苹果禁止开发者提供链接或(huò)其他信息以引导用户在苹果应用(yìngyòng)外(wài)购买。苹果转而从外部购买链接中收取12%至27%佣金。
4月30日,美国加州地方法院的一名法官裁定,苹果不得对用户iOS应用外(wài)渠道的购买收取佣金,也不得以提示外部(wàibù)链接潜在风险以及其他(qítā)方式阻止用户进行外部购买。
苹果因此(yīncǐ)向上诉法院(fǎyuàn)提交了紧急动议,希望暂停实施新规则,直至其能够完成全面上诉。6月4日,法院驳回了这项动议。
2024年1月,苹果宣布,应欧盟(ōuméng)《数字市场法案》要求,向(xiàng)欧洲iOS用户(yònghù)开放第三方商店,允许他们将第三方浏览器设为默认浏览器,将抽成比例从原先的30%降至17%。
自建渠道(qúdào)意义几何?
尽管苹果仍在坚持上诉,但近年来科技巨头在自家平台(píngtái)的垄断优势(yōushì)被削弱,逐渐退回到起跑线,和第三方平台共同竞争。
对于(duìyú)苹果来说,失去平台独占优势无疑是一个打击。
根据苹果2024财年第四季度业绩,其服务业务收入为961.7亿美元,同比增长(zēngzhǎng)13%,占总收入比重为25%。与之相比,苹果的(de)硬件设备(shèbèi)(如iPhone、iPad、Mac、穿戴设备等)收入同比小幅(xiǎofú)增长或下降,整体收入仅增长2%。
苹果App Store和(hé)抽成在欧洲、美国等地区被(bèi)限制,无疑扼住了该公司发展势头最大(zuìdà)的服务业务的喉咙。在此背景下,苹果被曝将推出自有游戏渠道。
游戏产业时评人张书乐对记者表示,在许多国家和地区,苹果(píngguǒ)需要放开第三方(dìsānfāng)应用商城限制,这意味着苹果App Store不再是一个独家货架。此时,苹果自建(jiàn)游戏渠道,就是在App Store中,将游戏这个内购能力强大、营收体量巨大的(de)领域单列出来;不仅如此,其在货架的基础上探索增加更多社交元素的可能,将商店变成社交沙龙,来增强(zēngqiáng)用户黏性,以此来对抗第三方应用商城的进驻;从(cóng)长远角度上看,这样的社交沙龙也(yě)可以留住因为缺少颠覆式创新而开始在安卓(ānzhuó)和苹果系统上反复横跳的中间用户。
“一个高(gāo)(gāo)人气、高黏性、高下载转换的游戏应用商店,可以有效保证其对游戏厂商和独立游戏开发者的吸引力。”张书乐表示。
他认为30%“苹果(píngguǒ)税(shuì)”并不会被终结,“至少在新的应用商店盈利模式出现前,‘苹果税’不会消失。何况还有更加散乱无序(wúxù)且高昂的‘安卓税’存在。‘苹果税’成为靶子(bǎzi),只是由于它的主体是苹果;而‘安卓税’的主体是若干手机厂商、应用商店们,较难一并(yībìng)投诉或诉讼。”
记者了解到,长期以来,国内安卓渠道分成比例普遍以50%为主,仅有部分头部产品能获得单独议价(yìjià)的待遇。然而,随着(suízhe)第三方(dìsānfāng)应用商店的崛起,以及内容生产商话语权的增加(zēngjiā),硬件渠道也开始走向式微。
值得注意的是,此次苹果被曝将推出(tuīchū)的游戏渠道(qúdào)还将覆盖Mac系统。张书乐对记者表示:“如果Mac上也有了这一游戏渠道,确实可能让Mac游戏的黏性加大,但加分并不高。真正要对PC游戏市场(shìchǎng)形成压力,或许需要苹果实现Mac和iOS两端的游戏数据互通(hùtōng),并推动更多游戏实现Mac和iOS两个系统上的同步上线、更新和玩家(wánjiā)根据场景无缝切换设备的功能(gōngnéng)。”

中经(jīng)记者 许心怡 吴可仲 上海报道

苹果(píngguǒ)被曝(pù)将在今年的全球开发者大会发布自有游戏App。该App预计是一款整合式游戏启动器,集成游戏内成就、排行榜、社交等功能,或将预装于苹果旗下的多款(duōkuǎn)硬件中。
近年来,在游戏公司的抗争(kàngzhēng)、监管(jiānguǎn)机构的施压下,苹果的App Store和(hé)抽成模式在欧洲、美国等地遭到限制,App Store逐渐失去在iOS等系统中的垄断地位,面临和第三方平台(píngtái)同台竞争的局面。
在此背景下(xià),有消息称苹果将推出自有游戏渠道,或是其在这一局面下的应对之举。分析人士表示,在App Store被围困之际,苹果聚焦游戏,专门(zhuānmén)运营这一内容(nèiróng)类别,并在此基础上加入社交元素以增强用户黏性(niánxìng),以此在监管和第三方平台的围攻下谋求突围。
推出自有游戏(yóuxì)App?
知情人士透露,这款(zhèkuǎn)App系(xì)游戏启动器,集成游戏内成就、社交等功能,或将在今年内被预装(yùzhuāng)在iPhone、iPad、Mac和Apple TV上。
报道称,该App将展示(zhǎnshì)苹果编辑团队撰写(zhuànxiě)的新游戏内容推荐,提供App Store游戏分类(fēnlèi)入口,推广苹果旗下订阅服务(fúwù)Apple Arcade。它还将取代2010年推出但始终未能取得广泛影响的现有社交网络Game Center。
《中国经营报(jīngyíngbào)》记者联系苹果方面确认上述信息的真实性,截至发稿未获回复(huífù)。
据悉,Apple Arcade是苹果于2019年推出(tuīchū)的一项(yīxiàng)游戏订阅服务,旨在为iPhone、iPad、Mac和Apple TV用户提供无广告、无内购的高质量游戏体验。玩家每月(yuè)支付月费后,就(jiù)可以无限制地游玩平台上的所有游戏。
在更早的2010年,苹果推出(tuīchū)游戏社交平台Game Center,归拢了好友、排行榜、成就、多人匹配(pǐpèi)等功能。但由于其缺乏(quēfá)社区活跃度,功能更新缓慢,影响力逐渐减弱。
此外,公开信息显示,苹果近期收购(shōugòu)了独立游戏工作室(gōngzuòshì)(gōngzuòshì)RAC7,系苹果历史上(shàng)首次收购游戏开发工作室。据悉,RAC7仅有2人,此前曾推出独立游戏《Dark Echo》和《Splitter Critters》,近期的(de)(de)代表作《Sneaky Sasquatch》是Apple Arcade上的独占游戏。未来,该工作室将成为苹果的内部工作室。
苹果方面就此事回应外媒称,这项收购行动系特殊情况,公司(gōngsī)认为可以帮助这支团队在Apple Arcade上进一步发展,未来仍将继续与各种(gèzhǒng)规模(guīmó)的第三方游戏工作室合作。
苹果近期(jìnqī)在游戏领域的各项(gèxiàng)计划被(bèi)曝出之前,刚输掉了与Epic的官司——美国加州法院要求苹果不再对跳转到App外支付的行为收费。
基于iOS的封闭性,苹果要求平台上(shàng)所有App都通过App Store分发(fēnfā),不能直接从App开发商或第三方应用商店(shāngdiàn)下载,App Store分发的所有App都需要经过苹果批准,也需要符合App Store的计费(jìfèi)政策。在此基础(cǐjīchǔ)上,苹果对其平台上的付费进行抽成,比例通常为30%。
2020年,美国游戏厂商(chǎngshāng)Epic试图绕过苹果(píngguǒ)App Store的30%抽成规则,让玩家直接在《堡垒之夜(zhīyè)》游戏内付费,从而被App Store下架。此后,Epic和(hé)苹果展开了长达近5年的诉讼。
Epic首席执行官Tim Sweeney在外媒的采访中透露,Epic诉苹果案中的法律费用已超过(chāoguò)1亿美元(yìměiyuán),如果考虑到因(yīn)游戏下架损失的收入,这5年对(duì)Epic的影响已经达到10亿美元甚至更多。
Epic被迫(bèipò)从App Store下架(xiàjià)的跨平台大逃杀游戏《堡垒之夜》是该公司的“现金奶牛”,在2018年和2019年贡献(gòngxiàn)的收入分别占比97%和88%。
针对Epic和苹果之间的纠纷,美国法院曾经裁定,不允许苹果禁止开发者提供链接或(huò)其他信息以引导用户在苹果应用(yìngyòng)外(wài)购买。苹果转而从外部购买链接中收取12%至27%佣金。
4月30日,美国加州地方法院的一名法官裁定,苹果不得对用户iOS应用外(wài)渠道的购买收取佣金,也不得以提示外部(wàibù)链接潜在风险以及其他(qítā)方式阻止用户进行外部购买。
苹果因此(yīncǐ)向上诉法院(fǎyuàn)提交了紧急动议,希望暂停实施新规则,直至其能够完成全面上诉。6月4日,法院驳回了这项动议。
2024年1月,苹果宣布,应欧盟(ōuméng)《数字市场法案》要求,向(xiàng)欧洲iOS用户(yònghù)开放第三方商店,允许他们将第三方浏览器设为默认浏览器,将抽成比例从原先的30%降至17%。
自建渠道(qúdào)意义几何?
尽管苹果仍在坚持上诉,但近年来科技巨头在自家平台(píngtái)的垄断优势(yōushì)被削弱,逐渐退回到起跑线,和第三方平台共同竞争。
对于(duìyú)苹果来说,失去平台独占优势无疑是一个打击。
根据苹果2024财年第四季度业绩,其服务业务收入为961.7亿美元,同比增长(zēngzhǎng)13%,占总收入比重为25%。与之相比,苹果的(de)硬件设备(shèbèi)(如iPhone、iPad、Mac、穿戴设备等)收入同比小幅(xiǎofú)增长或下降,整体收入仅增长2%。
苹果App Store和(hé)抽成在欧洲、美国等地区被(bèi)限制,无疑扼住了该公司发展势头最大(zuìdà)的服务业务的喉咙。在此背景下,苹果被曝将推出自有游戏渠道。
游戏产业时评人张书乐对记者表示,在许多国家和地区,苹果(píngguǒ)需要放开第三方(dìsānfāng)应用商城限制,这意味着苹果App Store不再是一个独家货架。此时,苹果自建(jiàn)游戏渠道,就是在App Store中,将游戏这个内购能力强大、营收体量巨大的(de)领域单列出来;不仅如此,其在货架的基础上探索增加更多社交元素的可能,将商店变成社交沙龙,来增强(zēngqiáng)用户黏性,以此来对抗第三方应用商城的进驻;从(cóng)长远角度上看,这样的社交沙龙也(yě)可以留住因为缺少颠覆式创新而开始在安卓(ānzhuó)和苹果系统上反复横跳的中间用户。
“一个高(gāo)(gāo)人气、高黏性、高下载转换的游戏应用商店,可以有效保证其对游戏厂商和独立游戏开发者的吸引力。”张书乐表示。
他认为30%“苹果(píngguǒ)税(shuì)”并不会被终结,“至少在新的应用商店盈利模式出现前,‘苹果税’不会消失。何况还有更加散乱无序(wúxù)且高昂的‘安卓税’存在。‘苹果税’成为靶子(bǎzi),只是由于它的主体是苹果;而‘安卓税’的主体是若干手机厂商、应用商店们,较难一并(yībìng)投诉或诉讼。”
记者了解到,长期以来,国内安卓渠道分成比例普遍以50%为主,仅有部分头部产品能获得单独议价(yìjià)的待遇。然而,随着(suízhe)第三方(dìsānfāng)应用商店的崛起,以及内容生产商话语权的增加(zēngjiā),硬件渠道也开始走向式微。
值得注意的是,此次苹果被曝将推出(tuīchū)的游戏渠道(qúdào)还将覆盖Mac系统。张书乐对记者表示:“如果Mac上也有了这一游戏渠道,确实可能让Mac游戏的黏性加大,但加分并不高。真正要对PC游戏市场(shìchǎng)形成压力,或许需要苹果实现Mac和iOS两端的游戏数据互通(hùtōng),并推动更多游戏实现Mac和iOS两个系统上的同步上线、更新和玩家(wánjiā)根据场景无缝切换设备的功能(gōngnéng)。”

相关推荐
评论列表
暂无评论,快抢沙发吧~
你 发表评论:
欢迎